home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 10426 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.7 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 27 Mar 1996 15:55:49 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <2254.6660T951T2906@mbox.vol.it>
  9. References: <4ja4j8$dtm@uvapsy.psy.uva.nl>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl3.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >Well..  for me the custom chipset always meant two things:
  15. >- good quality and speed
  16.  
  17. True. I would add "also on low-end machines, for mass markets"
  18.  
  19. >- a standard which you could depend on as being the minimum
  20.  
  21. Well said ;) This is an extremely important topic.
  22.  
  23. >As for the first thing; I guess it is easier/better perhaps to move to
  24. >non home-brewed chips, but use standard high quality, cheap video cards
  25. >instead.
  26. >As for the second thing, however...  If AT doesn't set a minimum, 
  27. >programmers can be sure that their animation is shown on all kinds
  28. >of video cards (even dithered in 4 colours with RTG),
  29.  
  30. Yes, not allowing nothing else than "abstract" "Pascal-speed" slow OS calls.
  31.  
  32. >but there's no insurance the video card is fast enough
  33.  
  34. Meaning theorical compatibility, but totally useless practically (expecially
  35. if we consider that a game that runs 10 seconds/frame becomes an "application")
  36.  
  37. > or in other words: WHAT
  38. >specs can a programmer see as the minimum on which he/she can COUNT????
  39. >What graphic mem speed, what 'standard' chip set???  Should we all
  40. >program for VGA and up, NOT optimally using the modern chipsets,
  41. >or should we put on the box "This game runs on S3 + DSP or better",
  42. >and let the game test if the performance through the game API is
  43. >indeed comparable with S3 + DSP speedwise (as an example)??
  44.  
  45. Yeah, but the arrogant WB users and C++/API "programmers" cant understand this
  46. of course.
  47.  
  48. >I have a 'freshmans' view on this whole thing; that I'll admit.
  49. >So correct/teach me if I'm wrong.
  50.  
  51. You're right, and I doubt you're really a 'freshman'. At least you know about
  52. hardware in general..
  53.  
  54. ;)
  55.  
  56.  
  57. >Greetings,
  58. >Bert Dorhout
  59.  
  60. >--
  61. >Name:  Bert Dorhout
  62. >EMail: dorhout@swi.psy.uva.nl
  63. >Home:  http://info.psy.uva.nl/students/Dorhout/Bert.eng.html
  64. >Amiga: http://info.psy.uva.nl/Students/Dorhout/Amiga_Projekten.eng.html
  65.  
  66.  
  67.   /-----------------------------------------------------------------------\
  68.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  69.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  70.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  71.   \-----------------------------------------------------------------------/
  72.  
  73.